战斗系统 | Battle System ATCB
VP2的战斗系统在前作的基础上进行了大幅强化,虽然核心战斗方式依旧是通过按键进行,不过由于加入全3D的战斗场景,使得战斗策略性大增。全新的AP值概念,多样化的普通攻击,Break mode等使得战斗爽快度远超前作。
关于遇敌 | About advantage
VP2中的敌人依旧是可见的,当你控制艾丽莎 | Alicia | アリーシャ接触敌人即可进入战斗。
①当你背后遇敌时就会进入Enemy advanctage状态,此时AP为0而且处于敌人包围圈中
②当你主动攻击敌人即进入有利状态,此时AP为100
③正面接触敌人,有50%概率进入Enemy advanctage状态
移动阶段 | Battle Movement
VP2的战斗分为两个阶段,由于引入了场景概念,我方跟敌方一般都处于场景的两端,需要进行移动进入到攻击范围才能进行攻击。
①普通移动:左摇杆控制角色进行普通移动。同色的人物会共同行动。移动方式类似不可思议的迷宫系列,也就是敌我双方同时行动,移动过程中会缓慢恢复AP值。
②DASH:冲刺,根据按R1时间长短角色会进行3种距离的冲刺。DASH会消耗AP,消耗量跟冲刺距离对应。
编号 | 说明 |
1 | 人物头像,姓名,残留HP及对应按键显示。使用上下十字键对队伍进行红,蓝分队,头像边有白色块的表示具体的控制人物,可以用左右十字键切换控制角色 |
2 | 敌人的名字及残留HP显示,名字旁带黄色标记的表示为敌人的小队长 |
3 | 红色块状波动为敌人的攻击范围,当我方进入该范围就会受到攻击 |
4 | 地上的淡色圆圈为我方攻击范围,队伍人数跟职业配置不同都会影响该范围,当敌人进入该范围内即可进入攻击模式(也就是类似VP1的战斗模式) |
5 | 微缩地图,蓝色表示我方,红色表示敌方,黄色表示战斗脱离区域 |
6 | AP槽,移动跟攻击都会消耗AP值,可以按L3快速恢复。具体参看AP介绍 |
7 | 时间点,随着战斗中时间流逝会逐渐消失。如果在5个时间点都在的情况下击败小队长就是Direct Assault。可直接获得队长道具。时间点还跟战斗后获得的额外魔晶石奖励有关 |
8 | 地形上黄色泛光的就是战斗脱离区域 |
攻击阶段 | Battle attack
进入攻击模式后即恢复到类似VP1的战斗模式,不同的是全新的AP值概念,不像VP1那样一回合角色的攻击次数只跟武器有关。在VP2中初期获得的時渡りの神器 | Divine Time Giver能突破一回合攻击一次的限制,也就说只要你有足够的AP值,你可以进行多次攻击,当然技能消耗的AP值也会成倍的增加。多回合行动,多段武器,多彩的技能,配合卓越的打击手感,这就是VP2的ATCB战斗系统。
编号 | 说明 |
1 | 决定技槽,超过100即可使用决定技。Hits数显示,VP2最大可以显示999hits |
2 | 敌方残留HP槽,白色数字为实际受到的伤害值 |
3 | AP槽,红色为具体消耗的AP值。具体可以参考技能数据 |
4 | 人物对应的具体按键显示 |